通過宏系統,可以將遊戲中經常使用的角色的動作做成一個按鈕使用。 宏的登錄可以通過點擊宏窗口(U)中的「新的宏」創建,輸入宏的名稱、宏的說明之後輸入宏命令,可以將幾個角色動作保存成一個按鈕。 宏的使用方法可以通過宏窗口上方的「使用方法」標籤中查看。此外,在「宏範例」標籤中,保存有各種用途的宏。 |
這裡主要介紹宏的運用。
宏是很早以前的遊戲就有了的,所以不算什麼新東西,但不同遊戲還是有不同的宏製作方法。
下面就AION的製作方法給大家做個講解,對新人作用我想會非常大。
首先是簡單的拉拽式的,就是按K,把要用的技能按順序拉到宏編輯裡就可以了
加上延遲的設定很簡單的,比如下面一個低級戰士用的宏:
/技能 弱化之猛擊 I
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 猛烈一擊 I
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 會心一擊 I
然後就是另一種變量式,就是利用變量先做一個宏來定義好每個技能,而後和上面差不多的方法製作的宏,比如下面兩個宏,第一個是定量,第二個是攻擊:
宏一:定量
/變量 0 技能 弱化之猛擊 I
/變量 1 技能 猛烈一擊 I
/變量 2 技能 會心一擊 I
/變量 3 技能 氣合 I
/......(把所有技能都寫下來也行)
宏二:攻擊
/[%變量0]
/攻擊
/延遲 1.5
/[%變量1]
/攻擊
/延遲 1.5
/[%變量2]
由於AION宏編輯裡可以複製粘貼,所以兩種宏沒什麼差別。
現在說下上面各項的作用
一開始你應該在戰鬥狀態,用默認的X就可以切換兩種狀態,這個很重要,和NPC對話時候和打怪前先手動切換能爭取時間(對話前要狀態不對就會原地切換,而手動則可以走動,而用宏攻擊的時候要是你狀態沒改則攻擊會產生延遲,大慨一秒,這樣攻擊效果就打折了)。
上面兩個宏作用是一樣的,都是弱化之猛擊起手,而後攻擊,再延遲的1.5秒,也就是權杖的攻擊速度(前期用權杖吧,比劍攻擊高還多一次傷害),在用劍或槍的時候則根據速度做修改。這樣的設定好處就是1.5秒後攻擊下來了直接接上猛烈一擊,再等1.5秒普通攻擊後接上會心,到7級學了氣合則可以增加新的打法,增加續航能力,同級怪連續打5-6只休息都可以。
/技能 弱化之猛擊 I
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 猛烈一擊 I
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 氣合 I
/攻擊
/延遲 9
/技能 弱化之猛擊 I
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 猛烈一擊 I
/攻擊
/延遲 1.5
/技能 會心一擊 I
現在都知道這宏的製作了吧,其實很簡單。
PS:宏,只不過把技能拆出來分幾步,由玩家來按順序合起來,就這麼簡單!